martes, 16 de abril de 2013

Dungeoneo - Callejeros

Pasada la noche en la casa los aguerridos aventureros llegaron al pueblo (todavia sin amanecer) para descubrir que no habia ni un alma por las calles. Extrañados fueron a casa del jefe para completar el encargo, pero parece ser que no habia nadie en la casa. Cuando iban a irse un fuerte ruido porcedente de dentro de la casa les hizo derribar la puerta y subir al piso de arriba para encontrarse de bruces con su jefe apuñalado (cuchillo en pecho todavia) y con un sombra negro/rojiza saliendo por la ventana.

Tras la escenita lo primero que hicieron los ratas fue empezar a buscar su recompensa por la casa o en general cualquier cosa de valor (resumiendo 2 pociones y un candelabro de oro). Saliendo de la casa y recorriendo la calle por donde habia escapado el asesino, el guerrero se dio la vuelta sin que el resto se diera cuenta y se fue por el camino contrario, el resto vio que del templo a Bhamut del pueblo salian cinco figuras negras con el sonido de las campanas de fondo. Tras perderese por la esquina las puertas de las casas empezaron a abrirse, los habitantes del pueblo salieron tambaleandose en un estado de sonambulismo general, cuando el explorador y el paladin pararon a uno, este les ataco junto con dos mas que habia delante. Al ser gente inocente el paladin no podia (bueno si podia, pero a Pelor no le haria ni puta gracia) matar o herir a ninguno, asi que ha base de empujones y acrobacias con una armadura completa (ole sus cojones) consiguio llegar a la puerta del templo con el explorador a tiempo para que una figura rojiza le diera un empujo par meterse en el templo y cerrar tras de si.

Mientras el paladin y el ranger iban en silencio sin herir a nadie, el guerrero iba con su hacha a dos manos cargandose a todo lo que se movia, lo que le permitio ver a un grupo con tunicas negras entrar en los jardines del pueblo, pero como tenia a un par de pueblerinos a la espalda decidio pasar y buscar al resto antes de hacer nada.

En el templo el paladin y el ranger se llevaron un boloncion de fuego por entrar sin mirar y a lo loco. Dentro se encontraron con una figura humana, roja y con cuernos, apuntandoles con un cetro y preguntandoles quienes eran y por que le siguen. Tras mucho hablar descubren que ese tiflin es quien le pidio el escudo al jefe, y como este no va ha poder entregrlo deciden darselo ellos mismos y llevarse toda la recompensa.
Mientras hablan el guerrero entra en el templo hacha en mano y al ver al tiflin se lanza en carga para hundirle el craneo... por desgracia para el Bhamut no le ve con buenos ojos despues de masacrar inocentes e intentar matar a alguien en su templo, asi que en cuanto va por la mitad se cae y empueza a sufrir un ataque epileptico (momento idoneo para que una voz en off dijera algo como "te jodedes por cabron").
Tras la teoria del tiflin sobre lo que esta ocurriendo el paladin y el clerigo deciden ayudar a eliminar el mal que asola la region, asi que siguiendo las indicaciones del tiflin van camino al monasterio para liberar al "alcalde" del pueblo, al que han secuestrado para interrogarle sobre algun objeto magico o algo asi.

Al salir del templo el guerrero cuenta lo que ha visto, que curiosamente coincide con el grupo que vio el resto de la compania. Al llegar al jardin descubren una pila de cadaveres recien sacrificados y a cuatro esqueletos con antorchas en circulo. Al verlo asaltan a los esqueletos a grto pelao, lo que en un principio parecia buena idea hasta que el guerrero paso por medio de la pila de muertos para acortar distancias y algo le agarro la pierna. Resulta que un Leach estaba practicando un ritual en el jardin y el grupo se lo ha estropeado, asi que descargo su ira nerfeada en el grupo. Tras derrotar al leach el paladin decide llevarse su cabeza para evitar que vuelva ha levantarse en una temporada y ponen rumbo al monasterio.


Hemos tardado mucho en jugar de nuevo por problemas de horario, tiempo y trabajo. ha sido bastante reconfortante poder volver a manejar una horda de Pnj's, ahora capitaneada por lo que espero que sea una lista de jefes tochos. Lo gracioso es que en esta partida la experiencia estaba invertida con respecto a los humanos, tenian toda la Exp si no los mataban, pero si lo hacian se descontaba de la total de la partida.
Bueno, veremos que tal les va la semana que viene en los jardines del psiquiatrico.


Atentamente:
       Til Lindelman