lunes, 25 de marzo de 2013

Dungeoneo - Los Campos

Como todos los domingos, nos dispusimos a continuar la aventura.
En esta ocasion el explorador no pudo venir (por algo relacionado con un movil atropellado) pero en su lugar llegaron el clerigo enano y el brujo tifling.

ABANDONANDO EL CEMENTERIO
Tras llegar a la salida abriendose camino a ostia limpia, decidieron profanar la tumba que les quedaba (total, por otra mas...) dentro habia otra momia, unas 100 monedas y lo mas importante, UN BONITO SIMBOLO SAGRADO. Aparte de eso no habia nada mas, y por ello salieron por la puerta grande quemando la salida por si acaso.

Andando por los campos de cultivo, comenzaron a sospechar que algo raro pasaba, ya que desde que habian entrado al cementerio hasta la salir no habia empezado ha amanecer todavia, y eso que habian parado a descnsar en el mausoleo. Mientras se ponen a debatir no se dan cuenta y una manada de lobos les asalta, no se puede decir que les hicieran mucho, ya que los guerreros estaban haciendo unos barridos bastante potentes y el equipo arcano (Brujo y Mago) estaban en pleno debate sobre que era mas efectivo, Quemar o conjelar, mientras el clerigo estaba lanzando "bendiciones" sobre los lobitos.

Decididos ha ir en silencio  partir de ahora, pillaron por sorpresa a un grupo rezagado de lobos y consiguieron llegar bastante lejos, hasta que en un momento de descanso cerca de un molino, una voz pidiendo auxilio le llama la atencion. Cargaron hacia el molino y encontraron a una banda goblin asaltandolo, los cuatro guardias de fuera no llegaron ni al primer turno por los dos criticos del guerrero en un atque de barrido (unas 20 heridas para cada uno) y los lanzazos del clerigo y rayos igneos del brujo, con los guardias fuera entraron a saco dentro.

El molino era una estructura de cinco plantas, y en la baja habia un gran continjente saqueando todo lo posible, por suerte para ellos, todos eran "Goblin Cuters" con lo que con un par de endeduras bien puestas tardaron cuatro turnos en masacrar a los gublins y seguir subiendo. Mas arriba en el tercer piso, ya les esperaba un buen grupo de guerreros goblins bien armados, con lo que la batalla fue algo mas dura. Cuando mataron al ultimo un fuerte crujido sacudio el suelo del piso superior l tiempo que la tapa de una trmpilla lo atravesaba dejando ver a un Bugbear Warrior subiendo, y a su escolta dando gritos para bjar por las escaleras, a lo que el mago se anticipo creando una nube de dagas en la misma y los guerreros flanqueando a los que bajaban. La pelea fue bastante desigual (Los jugadores sacaron 3 criticos y yo 7 unos) con lo que fue bastante rapida y les dio tiempo de subir a la cima del molino, donde el Bugbear les esperaba. La pelea fue entretenida, ya que los primeros en subir fueron el clerigo y el brujo, por desgracia para ellos el goblin destrozo de un mazazo la escalera de la trampilla, con lo que obligo al resto del grupo a intentar realizar tiradas de agilidad que nunca superaron para subir. El brujo deberia de haberle hecho algo en otra vida, porque todos los ataques se los estaba comiendo el, al final tras mucho fuego y hachazos en la espalda por parte del clerigo consiguieron tumbarle y hacer un Leonidas al tirarle por la barandilla.
Saqueando lo que quedaba del molino y de los muertos solo sacaron una pocion y chatarra, apacible descanso al pobre molinero y fuego al edificio... aunque no hacia falta porque el brujo fallo un huevo y estaba quemandolo todo.

Siguiendo el camino al pueblo ven una casa abandonada, en la que una figura femenina entra seguida de una horda de zombis. Los jugadores temiendo por su vida entran en la casa y empiezan a masacrar a los zombis, con lo que no contaban, era con que hubiese un zombi hulk dentro de la casa, ni con que la mujer era una vampira y los zombis sus siervos. El clerigo comenzo ha estallar en ataques radiantes y los demas empezron a soltar sus poderes mas tronchos, cuando la vampira se uno al combate, tres figuras fantasmagoricas lo hicieron con ella, tres wraits empezaron a putear lo que no estana escrito, mientras que el zombi hulk recolocaba a los jugadores como el clerigo, que salio volando de la casa por un certero puñetazo a la altura de la frente. Las pasaron bastante putas con los wraits y el megazombi, por suerte cuando el clerigo volvio ha entrar en la casa lo hizo con un criticazo al hulk y curando a todos los moribundos, con lo que entre todos pudieron machacar a la vil vampira y disipar a sus siervos fantasmales.
Terminada la pelea se dispusieron a rapiñar, con lo que encontraron dos pociones de curacion, una bolsa con monedas de oro y un diamante anaranjado del tamaño de la cabeza de un niño (la felicidad del mago al encontrarlo fue indescriptible) y una letrina que el clerigo utilizo con ilusion. Tras toda la eventura al fin decidieron descansar en condiciones en la casa y tras atrincherarse en la cocina montaron el campamento para pasar la noche.


Y eso fue todo esta semana, la que viene seguiremos mas y mejor con la aparicion de un bonito Leach

Atentamente
      Til Lindelman

lunes, 18 de marzo de 2013

Retomamos el Dungeoneo

Al final tras ya ni se sabe cuanto tiempo volvemos con el clasico D&D, mas concretamente la partida empezada que comente en la primera entrada de este blog. Han sido muchos meses de cagarme en mis jugadores y al final problema resuelto, del grupo inicial solo queda uno. He sustituido a todos los que quedaban para jugar un dia por un grupo mas estable, de los cuales tengo la certeza que minimo 3 tendre siempre Good Bye Matheu Salem


La Partida
Tras salir de la cripta y desesperanzarse, el grupo se enfrenta a una oleada de zombis. Sin mucho esfuerzo terminan liquidandolos y abanzan hasta dar con una puerta cerrada colocada en una pequeña plaza. En la plaza hay una gran estatua de un angel mirando hacia la puerta abierta de un cripta, en ese momento el mago recuerda una frase del libro de Bahamut, Nada permanece oculto ante la mirada de un Angel. Entonces el enano empujo la estatua hasta colocarla mirando a la puerta cerrada, donde con un fuerte chirrido metalico, comenzo ha habrirse. Siguiendo el sendero encontraron la puerta de salida del cementerio, pero habia un gran problema, no tenian la llave.
Siguieron avanzando hasta llegar a la colina del cementerio, donde en su cima se hallaba el Mausoleo. Antes de subir decidieron rodear la colina por la derecha, encontrando una puerta que profundizaba en la colina mostrando un pequeño laboratorio alquimico en el que parte de un par de zombis, encontraron un cristal de poder para el baston del mago (artefacto arcano +1) y un par de viales de pocion curativa y agua bendita. Pasado el laboratorio ascendieron al mausoleo. Dentro un grupo de diablillos les esperaba para robarles todo lo posible, menos mal que el mago estaba alli para liquidar por la espalda a los huidizos ladrones.Terminada la matanza investigaron la zona, descubrieron un espejo al fondo que mostraba su reflejo como si todo estuviera fabricado con cristal de vidriera... todo menos un sarcofago que no se reflejaba, asi que los aventureros destrozaron el sarcofago para encontrar unas escaleras que descendian a una gran profundidad. El mago creo una luz al fondo, dando a ver a 5 diablillos en el suelo gritando al haberse quedado ciegos. Tras la "titanica" batalla con un par de moribundos, cayeron en que en la pared habia un bloque de hielo con un corazon dentro, al sacarle notaron algo raro, el corazon latia como si estuviese vivo, pero estaba frio y duro como el cristal. al subir las escaleras llegaron a la sala de la vidriera, en ella habia un horrible demonio dibujado, al acercarse a verla el corazon latio tan fuerte que se le cayo al que lo portaba, no paso nada... a simple vista. Cuando se disponian ha abandonar la sala, un sonido de latidos empezo ha oirse en la sala, cuando se quisieron dar cuenta era tarde, el demonio de la vidriera habia salido y comenzo ha atacarles. Esta batalla fue bastante patetica por mi parte, ya que de 8 ataques que realizo, solo 1 entro.
Tras la dura pelea las puertas se abrieron, inclullendo la del botin del monstruo, en la que habia 27 piezas de oro y varias armas magicas de Lv1. Iban a cogerlas, pero entonces el mago me paso un papel por el cual me decia que con prestidigitacion, una voz maligna les advertia que si tocaban el tesoro quedarian malditos, asi que el mago se ofrecio a coger las cosas y los demas aceptaron sin dudar jajaja

La salida del cementerio fue mas sencilla, cuando llegaron a la puerta cerrada otra cripta estaba rebosando muertos, asi que entraron rapido y cerraron para eviar convertirse en el menu. Tras la puerta un grupo de lobos se estaba dando un festin con los zombis, asi que al ver carne fresca se lanzaron con animo. La pelea fue mas larga de lo pensado, sobre todo porque el enano solo mataba con ataques de oportunidad, al terminar investigaron la zona y vieron una cripta con una inscripcion en elfico Aqui yace Edhil, el utimo campeon del Rey. Segun lo entindido tenia una armadura magica, asi que los muy cerdos pensaron que por profanar un cadaver mas no pasaria nada, con lo que se lanzaron de cabeza escaleras abajo, solo para encontrarse con un nido de arañas de 1.20. La cosa estuvo muy fea y apunto de morir que estaban, de no ser por la heroica entrada del paladin Semielfo que entro aplastando a todo lo que habia por medio. Con una armadura magica en su poder se apresuraron a salir del cementerio decapitando y machacando a todo lo que se les ponia en medio.
Una vez limpiado el camino y saquedao un par de tumbas mas cosiguieron salir del cementerio... les queda un largo camino a casa.

Exp.total 1400
Nivel inicial: 1
Nivel final: 3
Objetos afanados: Espada Magica, Navaja Magica, Escudo Magico, Arma Berseker y Baston de mago mejorado

El proximo domingo veremos como se las apañan con la ayuda del clerigo Dwalin II



Atentamente
      Til Lindelman

lunes, 11 de marzo de 2013

Flames Of War, primera partida por equipos con Alemanes

Bueno, ya se que es Lunes no Domingo (he tenido una semana un poco mierda) asi que lamento el retreso.
En fin, el domingo quede con unos amigos para hechar una de Flames. Mi compañero queria estrenar su Tottenkopf, asi que nos obligo ha hacer un dos contra uno de 1500 puntos por bando, el 1500 rusos, nosotros 750 cada uno... obiamente el fue quien salio ganando.

Comenzamos la partida que resulta ser batalla campal, y lo mejor es que como estabamos escasos de tableros nos vimos obligados a jugar en... esta mierda.

Tras una rafaga de tiros con los tanques y un morterazo que cayo sobre 9, solo murieron 2. Termina nuestro turno y le toca a el.

El pide su apoyo aereo y nos folla dos tanques, despues dispara los cañones y de potra no nos vuela otros 4. El francotirador suyo me mata a una Ametralladora y me tira a la unidad cuerpo a tierra.

Los siguientes turnos fueron bastante mejores. Las ametralladoras restantes y los morteros destrozaron a una unidad y los Tanques... en fin, mi compañero tuvo que irse y estaba jugando otro, menuda diferencia, empezaron a masacrar rusos y terminaron asaltandoles. Perdieron el combate pero se llevron a casi todos, de veinte que era la unidad solo quedaron 8.
De ahi en adelante la cosa se nos fue a la mierda, nos revientan a los 2 tanques que quedaban, nos llegan a cuerpo a cuerpo los rusos y encima por cagarla en una tirada de moral 2 putos rusos de mierda se llevaron a 8 paracaidistas Alemanes (viva la logica).
El resutado fue una partida muy desigual que por un momento parecio estar a nuestro favor pero termino muy rapido y en un escenario que favorecia claramente a los ruso aderezado con mi suerte de mierda.

Atentamente:
      Til Lindelman

domingo, 3 de marzo de 2013

40k-mperos

Bueno, como todos los fines de semana nos hemos dedicado ha hechar un par de partidejas los sabados. Este finde en concreto ha sido una partida de 3 Vs 3, Marines y Demonios Vs Marines Imperiales y Tau.
La partida fue tan aburrida como larga, creo que no lo he pasado peor en mi vida, en fin comencemos a narrar.

Es una batalla situada en el casco de una nave en medio de una tormenta de energida disforme, los MArines imperiales han sido avisados por cultistas de Malal de la presencia de Marines del caos. Los Cámperos Sangrientos y los Lobos con apoyo de los Tau se plantaron para eliminar al grupo de Marines del caos de Nurgle y Slaannesh apoyados por los Demonios que asaltaban una nave desconocida. La batalla fue a 750 puntos por jugador, de los cuales yo regale 135 con un vindicator que no hizo nada en toda la partida.
El inicio nos fue favorable, empezabamos primero y ya estabamos causandoles bajas superficiales, todo iba bien hasta que termino nuestro turno... ahi empezaron a pasar cosas raras.
Los enemigos nos dispararon con los aceleradores Lineales de los Tau (porque con el resto no nos hacian ni cosquillas) y me petaron mi Rhino y a unpar de mamones sin importancia. La tragedia llego cuando al terminar su turno, el juez de la partida puso en marcha sus reglas... al estar ellos mas lejos de los edificios que debiamos tomar de dentro salio un horda de:
Edificio uno: Cultistas
Edificio dos: Horrores Rosas
Edificio tres: Gargolas
Los cultistas duraron un turno (cutres), pero en cambio las gargolas... diez gargolas masacraron a una unidad de desangradores entera. Los horrores solo tontearon con los engendros.

El siguiente turno fue una gran putada, el dreadnought enemigo hizo huir a la unidad de cultistas, asi que eramos menos, no nos quedo otra que un avance suicida. Los ruidosos que me quedaban deol rino se follaron a los tau que los abatieron, los otros dejaron muy solo a un jefe de los angeles sangrientos al masacrar al resto de su unidad con 40 tiros que ignoraban cobertura, mientras mi señor del caos se lanzaba a por las gargolas... le hicieron una herida y gano de chorra. Los aniquiladores de nurgle se cepillaron a los lanzamisiles y los demas demonios no hicieron mucho mas aparte de tirar una gran plantilla.

Tras tres turnos mas tan aburridos como estos, con combate nocturno y velocidad reducida a la mitad, conseguimos por fin masacrar a los Imperiales supervivientes y expulsar a los Tau.

Conclusiones de batalla:
Menuda mierda de partida, no miento cuando digo que los Tau fueron los que mas se movian de todo el ejercito rival, algo decepcionante y patetico por parte de los marines enemigos. Los demonios fueron una gran ayuda hasta que un Tau mato al Gordo de las plantillas con un tiro de potra contra la salvacion de 2+ del gordo (mira que hay que tener mala suerte). La partida fue aburrida y encima frustrante, ya que parecia que estabamos jugando contra la mismisima games,basicamente era unas personas que se habian memorizado el libro de reglas para poder ponerle pegas a todo lo que hicieramos, como impedir una carga porque la peana rozaba la peana de otra mini y por tanto la linea recta estaba bloqueada, en fin que fue una partida taaaan odiosa que me hace replantearme el querer jugar de nuevo a este juego con esa gente.
En fin, mis condecoraciones al Sr.Teva, el gran estratega Tau con un buen par de huevos.

Atentamente:
      Til Lindelman